Juegos
Juego 1: Nombres
Los jugadores deben formar un circulo y presentarse con sus primer nombre a los demás, entonces el juego empieza con que alguien señala a alguien y le dice un nombre de los presentes y este debe buscar a esa persona, señalarlo y decirle otro nombre y asi hasta que uno se equivoque y salga del circulo.
Juego 2: Mímica de las manos
En parejas de dos empiezan dando una palmada con sus manos y luego las chocan con las de su compañero al frente una vez, luego vuelven a dar palmadas con sus manos pero esta vez 2 veces y vuelven a chocarlas con el otro 2 veces y por ultimo dar 3 palmadas mas y chocarlas 3 veces con su compañero para luego hacer una regresión de 2 palmadas a 1 y repetir el ciclo 1, 2 ,3, 2 ,1.
Juego 3: YA!!!
Se forma un circulo y el que comienza usa su mano izquierda para señalar en diagonal hacia abajo del que este a su lado para este haga lo mismo y asi lleven la “ola” por todo el circulo. también hay “comando” para hacer saltar la “ola” (Ha!! para hacer que se devuelva la “ola”), (Boing para hacerla saltar de un extremo a otro) y otro que no me acuerdo que es para que los 2 siguientes salten y el tercero siga la ola.
Juego 4: Directiva
Se forma un circulo y se dan los cargos de una empresa hasta el ultimo que lleva el de “soila” entonces se hacen unos movimientos con las manos y el primero dice su cargo 2 veces y luego dice “llama a” y dice 2 veces el nombre del cargo que quiera, entonces este responde rápido y hace lo mismo y si no puede pierde su puesto y toma el de “soila” y los demás suben un puesto.
Juego 5: Palabras
De a parejas de 2 el primero dirá 10 palabras de cosas que vea y el segundo armara una historia agregando esas 10 palabras sin que el primero se las recuerde.
Juego 6: Groserías
Entre 2; el primero cuenta una historia ye el segundo le toca en 3 lugares diferentes (ya establecidos y con un significado cada uno), entonces el primero al ser tocado en uno de esos 3 puntos agrega la palabra de esos puntos en su historia.
Juego 7: Tortura
Con 4 personas; el del medio cuenta una historia, el de su derecha le hace preguntas matemáticas, el de la izquierda le da palabras al azar y el de atrás le hace preguntas random entonces con toda esa información el que cuenta la historia da las respuestas en lo misma.
Juego 8: Padre y madre
En pareja cada uno le dice al otro el nombre de sus padres y luego se va con otro compañero y le dice el nombre de esos 2 padres (realmente no estoy seguro pero bueno :v).
Juego 9: Secuencia
En circulo cada uno piensa en algún objeto y en algún país y le dicen cual a todos, entonces el que comienza empieza a llamar un país de los nombrados y a pedir por algún objeto de los nombrados y a los que les corresponde el país y el objeto van llamando a otro país y otro objeto hasta dar la vuelta por ambos temas.
Juego 10: Convergencia
En un circulo se dan 2 palabras al azar entonces entre 2 dan una palabra que se les venga a la mente que este relacionada con cada una de las 2 mencionadas, si los 2 dicen las 2 mismas palabras convergen sino sigue el juego.
Juego 11: Arremedar
En parejas de 2 el primero hace un movimiento y cuando este haga el segundo su compañero hace el primer movimiento que este hizo y asi estando desfasado por un movimiento en cuanto al primer compañero.
Juego 12: Excusa al jefe
Con 5 personas; una persona hace de empleado y sale del salón (sin saber lo que pasa espera), entonces 3 personas hacen de trabajadores de “X” cosa compañeros del que salio y el otro hace de jefe. Se monta una historia en la que por el que salio se demoro en llegar dándole la excusa al jefe que le esta preguntando mientras que sus 3 compañeros le dan pistas sin decirle directamente en que trabaja y porque se demoro, si fallan son despedidos sino pueden conservar el trabajo.
Juego 13: Conferencia de prensa
Lo mismo que en el juego de Excusa al jefe solo que esta vez la persona que sale es un famoso el cual es elegido por todos los integrantes del grupo que hacen de reporteros y entonces le hacen preguntas al “famoso” con el fin que con estas preguntas el logre descubrir quien es.
Juego 14: Igual
Todos van caminando de un lado a otro haciéndose “señas” para que el otro descubra que color están pensando los demás y si cree que piensan en el mismo color se junta con ellos al final para descubrir si sí pensaban en el mismo color o no.
Juego 15: Gemelos
De a 2 grupos de a dos cada pareja deberá hablar y/o responde preguntas a la vez osea que al hablar los 2 digan la misma palabra y su variante es que cada uno cuente una historia complementando lo que dice el otro.
Juego 16: Secuencia 2
Se forma un circulo y el que comienza da 2 palabras en el momento justo en una secuencia y el siguiente hará lo mismo con 2 palabras no relacionadas.
Juego 17: i, a, o
En circulo el que empieza alza sus manos y aplaude como se muestra en el video señalando a alguien y diciendo la primera palabra de la secuencia ya sea variando las consonantes siempre y cuando lleve la vocal de la secuencia que lleva (i, a, o), y al que señalo hace lo mismo a otro compañero pero con la vocal “a” variando si quiere las consonantes o dejando las mismas del anterior compañero, y por ultimo le hace lo mismo a otro pero terminando la secuencia con la “o”
Juego 18: Regla numero 4 de Pixar
Agregar conectores en los espacios de una historia que se este contando.
Juegos Segundo Corte
Juego 19: EL ASESINO
El juego consiste en formar un circulo entre los jugadores dando la espalda al centro.
Luego uno de ellos será el encargado de seleccionar una persona.
La persona seleccionada sera la encargada de "Matar" a los demás jugadores mirándolos y guiñándoles el ojo sin ser descubierto por los demás jugadores.
El juego acaba cuando el "Asesino" es descubierto.
Juego 20: COLA DE DRAGÓN
Se forman dos grupos.
Cada grupo debe hacer una fila tomándose de la cadera o como lo prefieran.
El juego consiste en que la cabeza del grupo, osea el primer jugador de la fila, debe tocar al ultimo jugador de la otra fila, quien vendria siendo la cola de esa fila.
Las cabezas y los demás integrantes deben impedir ese hecho.
El juego acaba cuando uno de los dos grupos logra tocar la cola del dragón o uno de ellos se suelta.
Juego 21: CUCHARAS CON PELOTAS
Consiste en que cada jugador toma una cuchara y la pone en su boca.
La primera persona tiene la cuchara y una pelota, la cual ira rotando con su compañero que se encuentra al lado.
El juego termina cuando uno de los dos equipos logra llevar la pelota a través de todas las cucharas y sin dejarla caer durante el transcurso.
Juego 22: MAREA ALTA, MAREA BAJA
Los jugadores se ponen detrás de una linea.
La linea sera el punto de referencia entre las dos mareas
Empezaran en marea baja y delante de la linea, es Marea Alta.
El encargado del juego sera quien dice a que marea deben de saltar los jugadores.
El jugador o jugadores que se equivoquen, saldrán del juego.
El juego termina cuando queda solo un jugador
Juego 23: CASAS E INQUILINOS
Dos personas agarrados de ambas manos (ellos son la casa) y la tercera persona en el medio (hace de inquilino).
Cuando dicen casas, estas se van a buscar un inquilino diferente.
Lo mismo pasa cuando dicen inquilino, el sale y busca una nueva casa.
Cuando dicen terremoto, todos se desorganizan tanto los integrantes de las casas como los inquilinos y se forman nuevos papeles.
El que quede solo es el que dice si cambian casas inquilinos o si hay terremoto.
Juego 24: SECUENCIA DE NÚMEROS
Consiste en que los participantes están en el reto de llegar al numero 10.
Pero los números se deben de decir en orden, y solo una persona puede decir un numero.
Si dos o mas personas dicen el mismo numero, se empezara de nuevo desde el uno.























